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第28章

书名:四个少女与她们朋友的日常 作者:白罗凉 本章字数:1018字 更新时间:2023-01-28 14:02
    “准备OK~”月舞竖起了大拇指。
    “我也是。”美凌点点头。
    “那么双方公开情报吧。”
    月舞:
    生命值:52魔力值:50敏捷:19智力:32固定伤害1点,随机伤害1—5点。
    技能:火球术——造成3点固定伤害,有14的几率让对方进入燃烧状态。
    燃烧状态:每回合对方会受到1--10点伤害(随机),持续1—10回合(随机)
    奥术魔法:用法术飞弹造成1点固定伤害,最多能释放1—20次,有44的几率飞弹会变成激光,激光造成2点固定伤害。
    傀儡术:召唤一个拥有六种值数的傀儡,成功几率为25%。
    傀儡的能力值有:生命,魔力,力量,敏捷,智力,感知。
    特殊技能:异色瞳:造成的伤害X(2--5),持续1—5回合。
    美凌:
    生命值:82魔力值:84敏捷:52智力:95固定伤害1点,随机伤害1—5点。
    技能:一闪——造成2点固定值伤害。
    枪械射击:造成1——10点伤害(随机)
    特殊技能:双刀流:从不知道哪里掏出来的深红色太刀与自己自带的粉红色太刀一起使用,所有伤害固定X2,以及格外增加(1—10)点伤害。持续(1—5)回合。
    月舞望着这份情报,人都傻掉了。
    “美凌你运气是不是太好了一点?”月舞问。
    美凌只是耸耸肩。
    “好好,那么接下来是场地,那么名单在这里,抽取到的场地是?”
    1平原2森林3高山4村庄5海岛【6洞窟】7海洋8沙漠9雪山10天空
    “是洞窟的话,天气影响就没有作用了啊,是室内的战场。”月舞摆摆手。
    “的确,那么能影响洞窟的东西,就是它的结构什么的了,以及氧气含量啊,危险程度啊什么的...”美凌提出了意见。
    紫珊插入了话题:“那么就决定洞窟的危险程度吧,越高就越危险哦~”
    抽取的结果是:62
    “是常见的洞窟,很普通。”云娜给出了结果。
    “好吧。”月舞耸耸肩。
    “接下来是特别的判定哦~”風陽说出了这样一句话。
    “啊?我可不知道有这一条啊?”月舞产生了疑惑。
    “是这样,为了有趣,我们私自增加了这样一条。”紫珊说完,便丢出了名单,而一旁默默无闻的风茗按下了按钮。
    1:全属性x22:获得道具3:获得技能4:获得队友5:获得状态
    月舞抽到了全属性x2,美凌和月舞一样。
    “那就没意义了啊,要不重来一次?这一次将这五个变成十个如何?也就是将前五个复制粘贴到后面?”月舞提出了她的想法。
    美凌表示赞成。
    月舞重新抽取的结果是获得道具,美凌则是全属性x2
    “我现在不玩可以吗?”月舞幽怨的望着众人。
    “别灰心,骰子是公平而有趣的~”美凌安慰着月舞。
    月舞只好点点头,把她想要的道具列了出来,然后交给云娜抽取。
    1:治疗史莱姆2:眼睛法杖3:云娜的星芒4:风茗的盾【5:紫珊的弓】6:魔力储存机器7:雷枪8:扫帚9:鸡肉卷10:风茗的纸符
    “唉?为什么?”紫珊有点难以置信。
    “我会妥善使用的啦~”月舞微笑着。
    然后她获得了紫珊的弓,装备上后,她的技能发生了变化。
    火焰箭矢:造成3—5点伤害,有74%让对方进入燃烧状态。
    燃烧状态:每回合对方会受到1--10点伤害(随机),持续1—10回合(随机)
    “可以啊,不愧是我亲爱的四妹。”月舞竖起了大拇指。
    “燃烧几率居然能大幅增加吗,我觉得我猜得出接下来月舞的战斗风格了。”紫珊叹了一口气。
    “那么,更新一下双方的情报,就准备开始了。”云娜将情报重新整理了一次。
    月舞:
    生命值:52魔力值:50敏捷:19智力:32固定伤害1点,随机伤害1—5点。
    技能:火焰箭矢:造成3—5点伤害,有74%让对方进入燃烧状态。
    燃烧状态:每回合对方会受到1--10点伤害(随机),持续1—10回合(随机)
    奥术魔法:用法术飞弹造成1点固定伤害,最多能释放1—20次,有44的几率飞弹会变成激光,激光造成2点固定伤害。
    傀儡术:召唤一个拥有六种值数的傀儡,成功几率为25%。
    傀儡的能力值有:生命,魔力,力量,敏捷,智力,感知。
    特殊技能:异色瞳:造成的伤害X(2--5),持续(3—10)回合,冷却(1-3)回合
    持有装备:紫珊的弓
    美凌:
    生命值:164魔力值:168敏捷:104智力:190固定伤害2点,随机伤害2—10点。
    技能:一闪——造成4点固定值伤害。
    枪械射击:造成2——20点伤害(随机)
    特殊技能:双刀流:从不知道哪里掏出来的深红色太刀与自己自带的粉红色太刀一起使用,所有伤害固定X2,以及格外增加(2—20)点伤害,持续(1—3)回合。
    “等下特殊技能是不是有点变化了?”月舞提出了意见。
    “不这样的话我就是碾压局了,月舞,给你的异色瞳保底3回合,毕竟敏捷影响闪避几率,智力能分析对方下一步的行动一类的,我已经算是boss级别的存在了。不过我加一个特殊技能的冷却时间吧,不是默认大家都是3回合吗?稍微给你一点优势吧。”
    “先谢过了~美凌,不过我觉得敏捷和智力可不可以压一下下?已经超过一百了,可以说是必定成功了。”
    “那就99吧~”美凌笑了笑。
    “好,比赛开始了,现在的时间是...09:00,是早上。”云娜点点头。
    “洞窟看不了时间和天气干脆放弃掉这个判定吧,用室内的那个判定,我新做的那个,应该在抽屉里头。”月舞望了望在观测台上面的云娜。
    室内明度为:98,越高越亮堂堂的。
    “哎呀呀...那么就美凌先上了啊....”
    美凌选择了随机伤害,造成了3点随机伤害。
    月舞也丢了一个骰子,但似乎不会低过19的样子,所以干脆停止思考挨打好了。
    52-3=49
    在敏捷度先攻之后,接下来有三个回合是靠骰子来决定攻击方的。
    月舞的点数是:80美凌的点数是:100
    “为啥是暴击啊!”月舞有点惊讶。
    美凌使用的是固定伤害。
    月舞丢出了14,低于19,闪开了。
    第二回合。
    月舞的点数是:47美凌的点数是:26
    月舞使用的是技能:火焰箭矢。
    美凌先丢了一个骰子,30
    “我就知道,已经不可能打中的了。”月舞放弃了打中美凌的想法。
    第三回合。
    月舞的点数是:42美凌的点数是:96
    美凌使用技能一闪。
    月舞完全是没法躲的情况,骰子都救不了她。
    49-4=45
    现在是依靠智力的回合,持续两回合,点数低于自己的智力便能使用偷袭,无视敏捷,双方都能使用偷袭的情况下,与正面交锋一样。
    月舞的点数是:12美凌的点数是:86
    正面交锋
    月舞的点数是:21美凌的点数是:73
    “我已经不想玩了,真的。”月舞叹了一口气。
    美凌选择的是枪械射击,判定是12。
    月舞的闪避判定是4,成功躲开了。
    “我的运气已经是时好时坏的了,顺带一提美凌已经无敌了...”月舞已经有点绝望了。
    偷袭的第二回合。
    月舞的点数是:25美凌的点数是:38
    正面交锋
    月舞的点数是:31美凌的点数是:85
    “啊你还是直接解决我好了。”月舞摇了摇头。
    “嗯。”美凌点了点头,她用的是特殊技能,拔出了另一把刀,这个状态会持续1回合。
    这是白板的一个回合,是环境判定,持续回合的那些技能不会在本回合生效。也就是说美凌的技能还是会在下一回合的正面交锋用上的。
    1:洞穴倒塌,受到1—10点伤害。
    2:发现地下水,恢复1—10点生命。
    3:受到栖息与此的野生动物袭击,敏捷度减少50%,持续1—3回合。
    4:遇见了旅行商人,得到一份道具。
    5:遇见了强盗,损失了一份道具或3点生命。
    6:一位贤者路过,学会了一个技能。
    7:落入陷阱,下回合失去行动力。
    8:陷阱察觉,敏捷力的判定格外增加一次,持续1—3回合。
    9:一个雇佣兵路过,他加入了你的队伍。
    10:大成功或者大失败
    两人全都抽到了3。
    月舞的效果持续1回合,美凌持续2回合。
    下一个回合:
    “等下,魔法值好像没有用处。”风茗提出了意见。
    “那就改为第二条生命值:护盾吧。”月舞说完,在观察区的众人便开始更改一些东西。
    月舞的生命值为:52,护盾耐久为:43
    游戏继续,月舞的点数是:68美凌的点数是:69
    “看起来我的生命结束了呢~”月舞微笑着。
    美凌使用的是枪械射击,造成的伤害值是3,固定X2后为6,格外值是6,合起来是12。
    月舞的敏捷判定是39。
    43-12=31
    正面第二轮:
    月舞的点数是:58美凌的点数是:99
    美凌随机攻击,伤害是8
    月舞的闪避是:71
    31-8=23
    第三轮:
    月舞的点数是:74美凌的点数是:46
    “我召唤傀儡。”月舞丢出判定。
    上面写着:5
    “我没有被放弃~”月舞非常高兴。
    傀儡加入了月舞阵营,生命44,护盾97,力量80,敏捷49,智力24,感知100。
    “好像有点麻烦,我们改一改吧?”月舞问。
    “嗯。”美凌点点头。
    傀儡变成了生命44,护盾97,敏捷49,智力24,固定伤害为4,随机为1—10。
    偷袭第一轮:
    月舞的点数是:99美凌的点数是:32傀儡的点数是:52
    “输很惨啊...”月舞叹了一口气。
    美凌用的是随机攻击,目标是月舞。随机伤害为5。
    月舞的闪避是:52
    23-5=18
    第二轮:
    月舞的点数是:86美凌的点数是:72傀儡的点数是:31
    因为傀儡月舞避免了被偷袭。
    正面交锋
    月舞的点数是:5美凌的点数是:51傀儡的点数是:84
    因为傀儡月舞得到了先手。
    月舞选择召唤傀儡,结果是:87
    失败了。
    白板轮:
    1:洞穴倒塌,受到1—10点伤害。
    2:发现地下水,恢复1—10点生命。
    3:受到栖息与此的野生动物袭击,敏捷度减少50%,持续1—3回合。
    4:遇见了旅行商人,得到一份道具。
    5:遇见了强盗,损失了一份道具或3点生命。
    6:一位贤者路过,学会了一个技能。
    7:落入陷阱,下回合失去行动力。
    8:陷阱察觉,敏捷力的判定格外增加一次,持续1—3回合。
    9:一个雇佣兵路过,他加入了你的队伍。
    10:大成功或者大失败
    月舞的点数是:7美凌的点数是:6傀儡的点数是:1
    “完蛋。”月舞不说话了。
    美凌将枪械射击增强了,随机值的额度增加了5
    傀儡受到了9点伤害(无视护盾)
    44-9=35
    正面第一轮:
    美凌的点数是:93傀儡的点数是:48
    美凌对月舞使用枪械射击:12
    23-12=11
    第二轮:
    月舞的点数是:46美凌的点数是:98傀儡的点数是:9
    美凌发动特殊技能,持续时间是:3
    第三轮:
    月舞的点数是:14美凌的点数是:9傀儡的点数是:76
    月舞召唤傀儡:21,成功
    傀儡2加入战场,能力为:生命10,护盾8,敏捷95,智力54,固定伤害为4,随机为1—10。
    “我也无敌了呀这一下。”月舞很得意,不过她同时修正了一下傀儡的生命值。
    现在傀儡1的生命是6,护盾是10,刚刚的滚石消耗了9点护盾,于是变成了生命6和护盾1,其他不变。
    偷袭第一轮:
    月舞的点数是:50美凌的点数是:58傀儡1的点数是:23傀儡2的点数是:75
    “这下就是我被将军了~”月舞耸耸肩。
    美凌对月舞用枪械射击,伤害为:18,固定X2后变成了36,格外伤害为:4,即40
    52+11-40=23
    第二轮:
    月舞的点数是:81美凌的点数是:88傀儡1的点数是:15傀儡2的点数是:26
    傀儡避免了月舞被偷袭。
    正面战斗:
    月舞的点数是:41美凌的点数是:51傀儡1的点数是:17傀儡2的点数是:20
    “好,感谢游玩,我输啦~”月舞一副很肯定的样子。
    美凌用的是随机攻击,伤害是:5,固定X2后就是10,格外增加4,结果是14
    月舞的闪避是:52
    23-14=9
    白板轮:
    1:洞穴倒塌,受到1—10点伤害。
    2:发现地下水,恢复1—10点生命。
    3:受到栖息与此的野生动物袭击,敏捷度减少50%,持续1—3回合。
    4:遇见了旅行商人,得到一份道具。
    5:遇见了强盗,损失了一份道具或3点生命。
    6:一位贤者路过,学会了一个技能。
    7:落入陷阱,下回合失去行动力。
    8:陷阱察觉,敏捷力的判定格外增加一次,持续1—3回合。
    9:一个雇佣兵路过,他加入了你的队伍。
    10:大成功或者大失败
    月舞的点数是:2美凌的点数是:10傀儡1的点数是:3傀儡2的点数是:8
    月舞恢复了8点生命,9+8=17
    美凌的判定是大失败,她将重新判定新的表单
    傀儡1的敏捷减少3回合。
    傀儡2的敏捷持续1回合。
    美凌的判定是:3
    1:洞窟塌方,受到1—20点伤害,停止1—3回合行动。
    2:洞穴倒塌,受到1—10点伤害。
    3:怪物袭来,生命损失1—50,敏捷大幅减少1—100,持续1—3回合。
    4:突然领悟新技能。
    5:受到栖息与此的野生动物袭击,敏捷度减少50%,持续1—3回合。
    6:遇见了强盗,损失了一份道具或3点生命。
    7:发现宝箱,获得道具。
    8:智力减少1—100,持续1—5回合。
    9:落入陷阱,下回合失去行动力。
    10:大成功或者大失败
    美凌的生命损失20,敏捷损失60,持续1回合。
    168-20=148
    正面第一局:
    月舞的点数是:5美凌的点数是:74傀儡1的点数是:18傀儡2的点数是:60
    美凌对月舞使用了枪械射击,伤害为9。
    月舞的闪避:88
    17-9=8
    “我白喝泉水了吗?”月舞有点迷茫。
    第二局:
    月舞的点数是:21美凌的点数是:7傀儡1的点数是:5傀儡2的点数是:68
    月舞用的是特殊技能,持续9回合。
    第三局:
    月舞的点数是:88美凌的点数是:88傀儡1的点数是:64傀儡2的点数是:98
    因为傀儡月舞先手。
    “试试打一下吧?”月舞使用了火焰箭矢。
    美凌的闪避:85,37,56
    “果然。”月舞无奈的微笑着,她觉得拖的时间是不是太长了一些。
    偷袭第一局:
    月舞的点数是:20美凌的点数是:36傀儡1的点数是:81傀儡2的点数是:37
    正面交战
    月舞的点数是:22美凌的点数是:75傀儡1的点数是:21傀儡2的点数是:52
    美凌用特殊技能,持续时间是:1回合。
    第二局:
    月舞的点数是:53美凌的点数是:72傀儡1的点数是:99傀儡2的点数是:2
    “这样吧,月舞,我的敏捷和智力判定都变成丢硬币吧,不然你是真的要输了。”美凌提出了建议。
    “接受,不过虽然我已经要输掉就是了,而且我这时间拖的也很长。”月舞耸耸肩。
    美凌丢出了硬币,是正面,正面是成功,反面失败。
    白板局
    1:洞穴倒塌,受到1—10点伤害。
    2:发现地下水,恢复1—10点生命。
    3:受到栖息与此的野生动物袭击,敏捷度减少50%,持续1—3回合。
    4:遇见了旅行商人,得到一份道具。
    5:遇见了强盗,损失了一份道具或3点生命。
    6:一位贤者路过,学会了一个技能。
    7:落入陷阱,下回合失去行动力。
    8:陷阱察觉,敏捷力的判定格外增加一次,持续1—3回合。
    9:一个雇佣兵路过,他加入了你的队伍。
    10:大成功或者大失败
    月舞的点数是:6美凌的点数是:5傀儡1的点数是:2傀儡2的点数是:3
    美凌失去生命,148-3=145
    月舞将自己的火焰箭矢的技能变成攻击两次。
    傀儡1无法恢复生命。
    傀儡2的持续回合是1
    正面第一局:
    月舞的点数是:89美凌的点数是:11傀儡1的点数是:83傀儡2的点数是:58
    美凌的硬币是:反面
    月舞使用火焰箭矢,伤害为3X2和3X2,点燃几率是85和60。
    傀儡的协助攻击为随机。
    9和10
    “果然变的有趣了一些。”美凌笑了笑。
    145-12-9-10=114,燃烧状态持续5回合。
    第二局:
    美凌受到3点燃烧伤害。114-3=111
    月舞的点数是:74美凌的点数是:5傀儡1的点数是:42傀儡2的点数是:69
    月舞选择用奥术魔法。
    傀儡的协助攻击为随机,分别为1和10
    奥术飞弹释放18次,其中有10发为激光,伤害为28,异色瞳状态X2为56,加上傀儡为67
    美凌的硬币是:正面。
    第三局。
    美凌的燃烧。111-3=108
    月舞的点数是:38美凌的点数是:29傀儡1的点数是:5傀儡2的点数是:42
    美凌的硬币是:反面
    月舞再次选择用奥术魔法。
    傀儡的协助攻击为:随机,分别为5和10
    奥术飞弹释放13次,其中有6次是激光,合起来为19.异色瞳状态X3为57,加上傀儡为72
    108-72=36
    偷袭第一局:
    燃烧随机值:36-8=28
    美凌的硬币是正面。
    月舞和两个傀儡也丢了一个硬币,判定全是反面。
    美凌使用的是特殊技能,持续1回合。
    第二局:
    28-6=22
    美凌先丢硬币,是反面。
    月舞她们有一个正面,成功。
    傀儡的攻击方式为:随机,分别为:7和1
    月舞用的是火焰箭矢,伤害为4X3和3X3,燃烧是85和65。
    总伤害为12+9+7+1=29
    美凌的燃烧状态增加了9回合。
    22+164-29=157
    白板:
    1:洞穴倒塌,受到1—10点伤害。
    2:发现地下水,恢复1—10点生命。
    3:受到栖息与此的野生动物袭击,敏捷度减少50%,持续1—3回合。
    4:遇见了旅行商人,得到一份道具。
    5:遇见了强盗,损失了一份道具或3点生命。
    6:一位贤者路过,学会了一个技能。
    7:落入陷阱,下回合失去行动力。
    8:陷阱察觉,敏捷力的判定格外增加一次,持续1—3回合。
    9:一个雇佣兵路过,他加入了你的队伍。
    10:大成功或者大失败
    月舞的点数是:1美凌的点数是:3傀儡1的点数是:3傀儡2的点数是:7
    “好,结束了,大家。”月舞已经猜到了结果,她丢出了骰子。
    结果是1
    8-1=7
    “这个时间拖的是真的久,各位。”月舞耸耸肩。
    傀儡1的持续回合为1。
    正面第一局:
    燃烧:157-8=149
    月舞特殊回合冷却:1
    月舞的点数是:99美凌的点数是:96傀儡1的点数是:16傀儡2的点数是:96
    “月舞的骰子突然杀意很大了,在我的判定改为硬币之后。”美凌笑道。
    “随机的游戏总会这么有趣的,美凌。”月舞也笑了笑。
    美凌的硬币为:反面
    月舞使用傀儡术,判定是43
    傀儡1的攻击:固定
    149-4=145
    第二局
    燃烧:145-10=135
    月舞的点数是:99美凌的点数是:19傀儡1的点数是:80傀儡2的点数是:17
    硬币判定:反面
    月舞使用特殊技能,持续时间为:3回合
    傀儡的攻击:随机,分别为:2和10
    135-2-10=123
    第三局
    燃烧:123-4=119
    月舞的点数是:73美凌的点数是:63傀儡1的点数是:61傀儡2的点数是:89
    硬币判定:反面
    月舞使用奥术魔法,飞弹8枚,其中6个激光,伤害是14,异色瞳加成2,即28。
    傀儡攻击为:固定。
    119-28-4-4=83
    偷袭第一局
    美凌硬币:正
    月舞队伍:有一个反面
    “等一下有点不对劲,应该是避免偷袭而不是我方偷袭才对,也就是还得看数字啊。”月舞突然发出了疑问。
    “好像确实是这样,月舞。”云娜回复到。
    “其实你们搞错了啊,应该是我丢硬币,正面就是我成功,反面就是你们成功。”美凌回答。
    “这样不合理,之前的正面突击就没了。”月舞思考了一下后,得出答案:就按照之前来吧,不然的话没有意义。
    “嗯。”美凌同意了。
    重新来的第一局
    燃烧:83-7=76
    月舞的点数是:61美凌的点数是:70傀儡1的点数是:51傀儡2的点数是:60
    美凌使用特殊技能,持续1回合。
    第二局:
    燃烧:76-5=71
    月舞的点数是:37美凌的点数是:90傀儡1的点数是:4傀儡2的点数是:32
    正面攻击:
    月舞的点数是:48美凌的点数是:53傀儡1的点数是:50傀儡2的点数是:57
    “难怪大家都会先打傀儡,我看起来知道原因了。”美凌耸耸肩。
    因为傀儡月舞取得了先机。
    月舞使用傀儡术:25
    刚刚好叫了出来,傀儡3加入了战场。
    傀儡3:生命6,护盾6,敏捷70,智力52,固定伤害为10,随机为1—10
    “固定伤害是最大的随机值,很强。”月舞点了点头。
    白板:
    1:洞穴倒塌,受到1—10点伤害。
    2:发现地下水,恢复1—10点生命。
    3:受到栖息与此的野生动物袭击,敏捷度减少50%,持续1—3回合。
    4:遇见了旅行商人,得到一份道具。
    5:遇见了强盗,损失了一份道具或3点生命。
    6:一位贤者路过,学会了一个技能。
    7:落入陷阱,下回合失去行动力。
    8:陷阱察觉,敏捷力的判定格外增加一次,持续1—3回合。
    9:一个雇佣兵路过,他加入了你的队伍。
    10:大成功或者大失败
    月舞的点数是:7美凌的点数是:7傀儡1的点数是:9傀儡2的点数是:7傀儡3的点数是:6
    傀儡3无法学会技能,佣兵加入了月舞阵营。
    佣兵:生命5,护盾16,敏捷7,智力82,固定伤害为1,随机为1—5。
    正面回合1
    燃烧71-3=68
    月舞的异色瞳冷却:3
    队友的攻击为:随机,分别是3、10、4
    68-3-10-4=51
    正面回合2:
    燃烧:51-6=45
    月舞的点数是:8美凌的点数是:18傀儡1的点数是:44傀儡2的点数是:5傀儡3的点数是:53佣兵的点数是:76
    “这样吧,美凌,点数低于你的无法行动。”月舞提出了话语。
    “你喜欢就好~”美凌笑着。
    队友的攻击:随机,分别为:10、3、3
    美凌硬币:反面
    45-10-3-3=29
    正面第三回合
    燃烧:29-8=21
    月舞的点数是:63美凌的点数是:42傀儡1的点数是:30傀儡2的点数是:93傀儡3的点数是:64佣兵的点数是:83
    美凌的硬币:正面
    偷袭第一回合
    美凌停止了燃烧
    月舞的点数是:41美凌的点数是:56傀儡1的点数是:32傀儡2的点数是:13傀儡3的点数是:22佣兵的点数是:13
    正面交锋
    月舞的点数是:49美凌的点数是:87傀儡1的点数是:18傀儡2的点数是:85傀儡3的点数是:27佣兵的点数是:68
    美凌对月舞发动了枪械射击。
    月舞的闪避:38
    美凌的攻击:8
    7-8=-1
    “哇,居然!”月舞输掉了这一场战斗。
    “精彩的同时有点无聊啊。”云娜在上面吐槽到。
    “这些随机的对战让训练失去了意义了。”风茗补充道。
    “虽然是这样,但风茗~我们可不会把这个当成训练啦,这是游戏,还算挺有趣的不是吗?”
    美凌耸耸肩。
    “那么,走吧~我们也得回去休息了~”

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