整个背包除了被水果刀捅过的部位有一个小口外,其他部位都没有损坏,这让他稍稍放下心来。这样的话这个背包至少还能帮助他杀死好几只丧尸。
检查完背包后,乐晨又站起身来查看铁丝陷阱的情况。因为刚才中年丧尸冲过来的时候还带有惯性,所以他很担心铁丝是否会有损坏等情况。
不过事实证明,他的担心是多余的。铁丝陷阱完好无损。因为储物柜的铁丝拉长后只有不到3m的长度,所以他只能做出这么一个简易的陷阱。
铁丝一共有两端,其中一端被他缠绕在教室门的门把上,另一端则被他缠在走廊窗户上的把手上。
虽然因为有高度落差的原因,整个铁丝并没有处于完全水平的状态,但用来绊倒智能水平接近于动物的丧尸却是绰绰有余了。
一开始乐晨还担心自己这个计划能否成功实施,但刚才成功击杀丧尸的事实让他有了信心。
接下来他需要做的,就是利用剩余的网球,从远距离逐个诱导落单的僵尸来到铁丝陷阱处,然后将它们一一击杀!
虽然这么做还是有一定风险的,但现阶段除此之外也没有什么好办法了,至少在他升级之前是这样的。
“对了,升级……”
乐晨急忙打开自己的属性面板,快速地查看其中的经验值那一栏。
让他感到惊讶的是,明明已经击杀了一只丧尸,但“当前经验值”却还是0%,没有任何变化。
“为什么?”
正常来说,击杀怪物肯定是能升级的,起码经验条要动一动吧?但自己的经验值为什么还是0%?难道有什么遗漏的地方吗?
突然间,乐晨想起来中年丧尸消失后留在地面上的那个物体,它就躺在乐晨视线前方的不远处。他抓起那个透明的物体,想仔细地观察一下。
可是,透明物体被他抓在手上的一瞬间,便消失得无影无踪。乐晨先是愣了一下,但马上便像是想到了什么似的打开了物品栏。
在那里,本已消失的透明物体正静静地躺在那里,它的上方有着“经验水晶(甲)”的字样。
“经验水晶?难不成这就是经验值?还有‘甲’,这是什么意思?”
感到疑惑的乐晨用手指点了一下透明物体,随即两个选项浮现在了他的眼前。其中一个选项是“使用”,另外一个选项是“从物品栏取出”。
他点了一下“从物品栏取出”这个选项。瞬间,背包里的经验水晶再次出现在乐晨的手中。他观察手中的经验水晶,发现水晶上方仍旧浮现着两个选项。
只不过这一次的两个选项变成了“使用”以及“放入物品栏”。
“原来如此,第一次触摸的时候是自动拾取,在那之后不管是放入物品栏,还是从物品栏取出都随意。这是方便玩家在怪物爆货的时候抢东西吗?”
通过刚才的试验,乐晨算是搞懂了《黑白游戏》的拾取机制。
于是,他接下来要做的事情便是尝试“使用”经验水晶。他觉得自己的经验值没有变化的原因很有可能和这个经验水晶有关。
乐晨左手抓着经验水晶,然后用右手在水晶上面的“使用”选项上点了一下。随即,他的视线中弹出这样一行文字:
“确定使用?”
他毫不犹豫地点了“确定”。
瞬间,一道光芒一闪而过,刚才还在左手中的经验水晶消失得无影无踪。
乐晨再次打开自己的属性面板,确认经验值情况,只见上面这样表示着:
当前经验值:50%
“杀了一个怪就走了一半的经验条?”
乐晨内心有些震惊。如果每个经验水晶都能让他升半级的话,那将10个丧尸全部击杀掉之后,岂不是能够升到5级了?
“不对,现在下结论还太早了。”
至少要把10只丧尸都杀掉之后才能得出初步的结论。不过乐晨十分好奇,为什么《黑白游戏》要用这种方式升级。
他以前玩过的任何一款游戏,在击杀怪物之后,经验值都是直接加到经验条里的,像《黑白游戏》这样的升级方式他还是第一次见。
按照这种方法,如果不使用经验水晶的话,岂不是不管杀了多少怪物都无法升级?还有经验水晶后面那个“甲”的字样也让乐晨感到疑惑。
“甲”是级别吗?如果是的话,“甲”级是高还是低?正常考虑的话应该算是最高级吧……
“算了,继续在这里空想也没有意义。”
乐晨摇了摇头,不再思考这些问题。眼下要做的是尽快升级,至少要先升到1级,届时可能会有什么变化。
如果下一个丧尸还能爆出经验水晶(甲)的话,那他肯定就能升级了。
这之后,乐晨根据制定好的计划,将4楼的一只女性丧尸诱导至铁丝陷阱的位置,用同样的方法将其击杀了。
因为是第二次操作,所以乐晨驾轻就熟,动作没有丝毫拖泥带水,整个击杀过程十分流畅。
现在,第二枚经验水晶(甲)已经被他抓在了手上,他毫不犹豫地选择了使用。水晶伴随着光华消失后,乐晨再一次打开了自己的属性面板:
名称:神秘暗杀者
法则:暂无
等级:1级
试练:未通过
当前职业:无;职业卡持有数量:0张
当前经验值:0%
上面这些数值除了等级从0级变为1级以外,没有任何变化。所以乐晨又看向属性面板最下方的五维能力图。
五枚象征着五种属性的种子也没有任何变化,但“剩余浇水次数”这一栏却从0级时候的“0次”变成了“5次”。
“看样子升一级好像能获得5次浇水次数,不过也有可能下次升级能获得6次。目前下结论还太早了。”
乐晨决定先不去考虑升一级能获得多少浇水次数的问题,而是决定先考虑一下如何分配浇水次数的问题。他再次看向了五维能力图。
气血、异能、灵活、悟性、运气。
这便是《黑白游戏》中的五种属性。常年以来的游戏经验告诉乐晨,如何培养自己的五维能力图,将是日后能否与其他玩家拉开差距的关键!
所以,这件事必须要慎之又慎才行!他就这么思考了整整五分钟的时间。
“悟性和运气先排除吧……”
乐晨之所以决定排除这两个属性是有原因的,简单来说就是这两个属性的描述太暧昧了!
悟性指的是哪方面的悟性?根本没说清楚,而运气也是一样的道理。所以在目前的这种情况下,不能培养这两个属性。
至于如何将五次浇水次数分配到剩下的三个属性中,他心中也有了答案。
“气血浇1次,灵活浇1次,异能浇3次。”
《黑白游戏》中的气血属性到底指代什么,乐晨不清楚,但他估计这个属性多半也是和战斗能力有关的,所以打算浇一次。
除此之外,剩下的两个属性就很容易理解了。灵活应该就是身体的灵活程度,比如移动速度或者反应速度之类的。至于异能么,就更浅显易懂了。
“火球术、电磁炮、心灵操控,随便给我一个什么都行,至少都比水果刀强!”
乐晨用右手点了一下五维能力图下面的银色的浇水壶,点完后发现五种属性的旁边都多出了一个“+”的图标。
他又点了一下气血上的“+”字图标,点完后发现“+”字图标下面又出现了一个小球,是可以拖曳的。
他将小球来回拖曳,剩余浇水次数也在0次到5次之间不断徘徊。
“原来如此……”
乐晨将5次浇水次数按照气血1,灵活1,异能3的比例分配好后,又点了下银色浇水壶。随即,他的视线中浮现出这样一行文字:
“是否保存当前培育方案?新手提示:培育方案一旦保存无法更改,请谨慎选择!”
看到一旦保存就无法更改这个说明后,乐晨心里稍稍犹豫了一下,但他马上便决定遵从自己最初的决定。
比起暧昧不明的“悟性”和“运气”,怎么说都应该先培育其他三种属性才对。乐晨在“是”和“否”的选项中选了前者。
培育方案保存成功后,乐晨再次确认起自己的属性面板。
被浇了一次水的气血属性种子和灵活属性种子还是之前的样子,唯独被浇了三次水的异能属性种子有了变化。
说是变化,但也仅仅只是发出了绿色的嫩芽而已,除此之外和之前并没有什么差别。而五维能力图上面的那些“等级”、“经验”之类的数据更是完全没有任何变化。
乐晨也没感觉到自身突然觉醒出了什么异能来。他清楚地意识到自己现在既不能施展火球术,也不能释放电磁炮,更没有控制别人心理的能力。
不死心的他又打开了技能栏,发现整个技能栏中除了全员通用的“基因改造”这个被动技能以外,并没有出现任何新的技能。
“我想错了?”
乐晨之前一直认为五个属性中,气血和异能这两个属性绝对是和战斗能力有关的,所以他觉得只要培育了对应的属性种子,就能够获得战斗技能。
但是,根据现在的实际情况来看,好像并不是那么回事。不过,这也并没有让乐晨感到失落。
因为他知道,就算现在用不上,后面肯定也还有用到这些属性的机会。只不过,从下一级开始,他要更改一下培育方案了。
具体来说就是要按照灵活3,气血1,异能1的比例去分配浇水次数。没有战斗技能辅助,那就只能提高灵活性了,增加生存能力了。